1. Perkembangan
Teknologi/Algoritma pada Pemodelan Grafis 3 Dimensi
Sebelum membahas
apa itu desain pemodelan grafik ada baiknya kita mengetahui arti dari setiap
kata penyusunnya, yaitu desain, model, dan grafik.
1. Desain
Desain adalah
suatu system yang berlaku untuk segala jenis perancangan dimana titik beratnya
adalah melihat segala sesuatu persoalan sebagai satu kesatuan dimana setiap
masalahnya saling terkait.
2. Model
Model adalah
perwujudan dari rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu
objek sistem atau konsep. Ada beberapa bentuk model:
a. Model fisik
seperti maket, bentuk prototype,
b. Model citra
seperti gambar rancangan, citra computer,
c, Rumusan
matematis, dll.
3. Grafik
Grafik adalah
perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang mewakili makna tertentu
dan memiliki ukuran dan nilai untuk disampaikan kepada khalayak. Contoh : foto,
gambar/drawing, line art, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, dan
lain-lain.
Desain grafis adalah
suatu bentuk penyampaian informasi dan pesan yang efektif melalui bentuk visual
seperti gambar.
Grafik komputer
3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara
matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat
secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan
untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma. Obyek
3-D adalah sekumpulan titik-titik 3-D (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan
(face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Face adalah gabungan titik-titik
yang membentuk luasan tertentu atau sering dinamakan dengan sisi.
Grafik tiga
dimensi adalah bidang penelitian yang akan terus berkembang seiring dengan
berkembangnya perangkat keras. Para peneliti maupun praktisi industri
menggunakan grafik tiga dimensi untuk menvisualisasikan data yang ada sehingga
lebih mudah untuk dianalisa. Selain untuk visualisasi data, grafik tiga dimensi
juga banyak digunakan untuk efek film, simulasi, dan game.
Ray tracing
merupakan metode penggambaran tiga dimensi yang banyak digunakan untuk
menvisualisasikan suatu bentuk atau objek sehingga mendekati kualitas foto
(foto realistik). Ray racing merupakan metode penggambaran yang mudah dipahami
secara konseptual tetapi pada implementasinya terdapat kelemahan. Salah satu
kelemahan pada ray tracing adalah daya komputasi yang dibutuhkan untuk
perhitungan sangat besar sehingga diperlukan metode tambahan untuk mempercepat
proses perhitungan.
Berikut
perkembangan teknologi pada pemodelan grafis 3d.
- Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
- 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
- 1963 : Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
- 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
- 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer
- 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
- 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
- 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
- Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
- 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
- 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
- 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
- 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
- Akhir tahun 90-an: Ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
- Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.
Software
Pendukung Desain Grafik
* Desktop
publishing
* Adobe
Photoshop
* Adobe
Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image
ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia
Dreamweaver
* Microsoft
Frontpage
* Notepad
* Adobe
Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After
Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash,
atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video
Studio
* Magic Movie
Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3
Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google
SketchUp
Dan, berikut
beberapa software pemodelan untuk grafis 3D:
- Blender
- Autodesk 3ds
Max
- Autodesk Maya
- K-3D
2. Pengaruh Kebudayaan dan
Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
Ada sebuah
pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan
grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan
suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain
grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih
banyak lainnya.
Kerajinan kain
daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang sangatlah indah
untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis,
contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut
andil untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan
teknologi maka semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis
dengan waktu yang cepat dan kita pun bisa menghasilakn banyak sedali desain
grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya.
Desain Pemodelan
Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang
terkait dengan grafik komputer :
- Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
- Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
- Kerangka Grafik Komputer.
- Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System).
- Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
- Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
- Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
Pengaruh lain
dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah
Pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya,
subbudaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari
keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar,
persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat
dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
Setiap
kebudayaan terdiri dari sub-budaya – sub-budaya yang lebih kecil yang
memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para
anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis: kelompok
nasionalisme, kelompok keagamaan, kelompok ras, area geografis. Banyak
subbudaya membentuk segmen pasar penting dan pemasar sering kali merancang
produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.
Jadi, secara
keseluruhan Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses penciptaan suatu objek
yang baru menggunakan software aplikasi dengan melakukan beberapa tahap, yaitu
membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.
3. Desain Pemodelan Grafis dari
Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Kemampuan
estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting
terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi
lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk
menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di
semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan
latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan
beberapa keahlian ilmu manusia.
Suatu alternatif
yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat
pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin
dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat
kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan
komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem
sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.
Interaksi
computer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan
“human-computer interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan
antara computer dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga
implementasi antar muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Ilmu ini
berusaha untuk menemukan cara yang paling efektif untuk dapat merancang pesan
secara elektronik, sedangkan interaksi manusia da computer sendiri merupakan
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk
berinteraksi dengan computer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan
balik melewati sebuah antar muka untuk mendapatkan hasil akhir yang diharapkan.
Tujuan dari
interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian
terhadap computer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan
selama mereka bekerja menggunakan computer dan juga mengharapkan agar system
computer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya
(user friendly. Kita membutuhkan interaksi tersebut agar kita bisa lebih cepat
untuk menyelesaikan suatu pekerjaan serta membuat waktu dalam prosesnya menjadi
lebih cepat dan juga itu akan mempengaruhi biaya yang akan dikeluarkan.
Interaksi bisa
dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis
interaksi, antara lain :
1. Command line
interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix,
linux, dos
2. Menu (menu
datar dan menu tarik)
contoh : hampir
semua software menggunakan menu
3. Natural
language (bahasa alami)
contoh : bahasa
pemrograman terstruktur (belum objek)
4.
Question/answer and query dialogue
contoh : mysql,
dbase interaktif, dll
5. Form-fills
and spreadsheets
contoh : excel, lotus,
dll
6. WIMP
- Windows Icon
Menu Pointer
- Windows Icon
Mouse Pulldown Menu
yang termasuk
komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
Ilmu-ilmu yang
berkaitan dengan IMK (Interaksi Manusia & Komputer), yaitu :
1. Teknik
elektronika & ilmu komputer
Memberikan
kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
Memahami sifat
& kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik
pengguna
3. Perancangan
grafis dan tipografi
Sebuah gambar
dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana
dialog cukup efektif antara manusia & computer
4. Ergonomik
Berhubungan
dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal :
bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan
lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
Ilmu pengetahuan
tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang
masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
Merupakan cabang
ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana
komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa
alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
Studi tentang
pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena
adanya otomasi kantor.
Sumber :
- http://alfinbona.blogspot.com/2014/11/desain-pemodelan-grafik.html
- http://ms.wikipedia.org/wiki/Grafik_komputer_3D
- https://aflah7.wordpress.com/2010/10/14/konsep-pemodelan-grafik-2d-dan-3d/
- https://adityarinaldii.wordpress.com/2014/10/14/desain-pemodelan-grafik/
- http://guntur24.wordpress.com/2014/10/03/desain-pemodelan-grafik/
- http://indrist.blogspot.com/2014/10/tugas-softskill-2-pengaruh-kebudayaan_2.html
- http://afrilieya.blogspot.com/2011/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
- http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/
- http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar